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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时(shí),战(zhàn)技会额(é)外让(ràng)账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的(de)关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原(yuán)来的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初(chū)始速度80,不(bù)会随技(jì)能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额外(wài)阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时(shí)间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行(xíng)动(dòng)条上(shàng)的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么托帕(pà)的秘(mì)技是一(yī)个(gè)状态类秘(mì)技(jì),分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片(俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么piàn),且有小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

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